写在开头:
(资料图片仅供参考)
本人只是MMD爱好者,浏览过一些相关内容,但没制作并发表过完整MMD,对相关方面的了解或有偏颇;
本文阐述的只是个人认知,仅代表个人观点,不敢绝对保证相关内容的正确性,也无意引发任何争端,因此欢迎友善的讨论或指正,但请勿发表攻击性或阴阳怪气言论,否则本人轻则会不予理睬,重则会作删评处理;
本文大纲:本文会先后阐述个人对MMD制作流程的了解和看法以及对于MMD制作相关问题的看法(包括“套套党”等问题),如仅对部分内容感兴趣可根据小标题快速找到对应部分。
关于什么是MMD
MMD,既可以指制作一类视频的某款软件,也可以作为这一类视频的简称。作为前者时,它全称为“MikuMikuDance”,是一款可供使用者导入3D模型来制作动画的软件。它是为Vocaloid角色初音未来(Hatsune Miku)而制作的。而作为后者时,由于人们常用MikuMikuDance制作3D角色的舞蹈视频,因此逐渐地,MMD成了这类3D舞蹈动画视频的简称(用词可能不太专业)。但其实,也有一些MMD视频是剧情向的动画,尤其一些长的MMD动画本身对制作具有很高的技术要求。只是这类视频数量较小,故后文中提到的MMD视频指代的是舞蹈类视频,而忽略这类视频。
如今,不少人可能看过MMD视频,但却并不了解MMD这一名词的由来。这本身无可厚非,毕竟不是每个观众都会去了解MMD的相关概念(我最初也是在某个MMD视频评论下说了句类似“双厨狂喜”的话后被人提醒“有没有可能,MMD的全称就是MikuMikuDance”才知道的QAQ……),但在不了解的情况下就发表一些攻击性的言论又是另一回事。比如,某些单纯因游戏角色才接触MMD视频的人,一直看着游戏角色的MMD,结果偶然间见到V家角色的MMD时就大肆抨击、贬低,这样的行为显然是不合适的。
个人对MMD制作的了解
一个MMD制作需要的工具、材料基本会被制作者写入借物表中,材料如Model(模型)、Motion(动作)、Stage(场景)、Camera(镜头)、BGM(Music,配乐)等,工具如MikuMikuDance、blender、Pr、Ae(后两者用于剪辑)等。而MMD的基本制作过程(以MikuMikuDance制作为例)通常包括了导入模型、动作、镜头,进行渲染,导出渲染成品以及进行后期处理。其中,在进行渲染前,有些制作者会对允许修改的模型进行一定的修改,也常常需要对导入的动作、镜头进行一定调整,以避免出现穿模或镜头因与模型不匹配而出现角度、位置不对之类的情况;渲染的过程主要是增加一定的视觉效果,这一过程往往是调整整体或部分光照、明暗等;后期处理的过程除了加BGM外(软件虽然能导出带音轨的成品但成品往往音画对不上,所以很多人都会导出无音轨版的,后期再进行合成),一些制作者还会加入字幕以及转场特效等。
以上描述的是个人所了解的、如今进行MMD制作的常规流程,但其实如果要从零开始(全自制、无借物)制作一个MMD,那么所需的流程应该是包括建模(角色模型和场景)、动作编排(动捕或纯靠软件编制)、镜头编排、渲染以及后期——这便是我个人看来MMD制作的完整流程。如今的MMD制作之所以只需导入、渲染、后期三个主要步骤,就在于有很多制作者分享了他们的建模、动作编排与镜头编排——这也是“借物”的由来。
关于借物表
正如前面提到的,“借物”来源于一些制作者分享了他们制作的“材料”——模型、场景、动作、镜头等——而一方面,这些制作者对他们制作的内容具备所有权,有权让使用者在借用他们的材料时标明材料来源,以防止被他人剽窃自身劳动成果;另一方面,使用者本身使用的是别人的劳动成果,于情于理也不应有意欺诈,将别人的劳动成果占为己有,因此逐渐地在发表作品时附上借物表成了MMD制作的惯例。
借物表的作用,往小处说是维护了制作者的权利、分清了各方责任,往大处说维护了整个圈子的秩序。若无借物表的存在,盗用他人劳动成果的现象只会日益猖狂,相应的制作者也会日益心寒,久而久之,圈子的固步自封和日渐糜烂也可以预见。因此,对于MMD制作者而言,无论是为了维护自身所在的圈子、为了让自己喜欢的MMD能为更多人喜爱、维护自身的利益还是其他的目的,都应给自己制作的MMD作品附上借物表。而对观众而言,要想让自己喜欢的圈子能够良好地发展下去,也应留意养成留意借物表的习惯。即使不清楚借物表的具体内容是否正确,但至少借物表的有无应予以注意,不应支持恶意不写借物表的MMD视频。
关于所谓“做渲染是低创”
正如前面所说,如今多数MMD创作者在视频制作时的主要步骤是导入、渲染和后期。因为3D模型的制作和动作编排等常识上就认为有技术含量的工作不包含在内,于是一些不了解MMD的圈外人就有了“创作者只进行了导入、渲染的MMD视频是‘低创’成果”的说法。但实际上,如果说模型、动作是MMD视频的基础,那么渲染就是MMD好看与否的关键。
从重要性的角度说,渲染能够赋予MMD视频美感。了解过MMD制作的人应该知道,仅仅进行了模型、动作、音频导入时,MMD的画面是简洁而略显平淡的,甚至有时候会因为色泽暗淡等缘故让人觉得没有美感。但在进行渲染后,明暗、色彩等方面的变化却能发挥出“化腐朽为神奇”的功效,让人在看到最终的MMD视频时为之惊叹。可以说,渲染本身就是MMD视频创作中关键的、必不可少的步骤之一,缺少了渲染,MMD视频可以说是失去了灵魂。故而看轻“渲染”这一过程,而认为仅进行了渲染工作的视频制作者是进行“低创”,是一种错误的看法。
从难度上,要想做好“渲染”并非一件简简单单、随随便便的事情。尽管在经过大佬的优化与创作后,如今MMD渲染相比早期已经简单了不少,但实际上,要做好渲染也需要看不少的教程,渲染过程中也会遇到不少在学习如何渲染时没了解过的问题,并且最终渲染出来的效果还会因人而异,从而造成不同创作者制作的MMD视频有不同的特点。此外,要想制作出好看的MMD视频,渲染并非可以完全套用的东西。完全相同的渲染方式,用在两个动作、模型或背景不同的视频里,可能会出现截然不同的效果。因此,在进行每一次MMD视频的创作时,创作者都需要专门对这次视频的视频进行渲染,花费大量的精力。这样的渲染工作,绝非属于“低创”的行列。
关于“套套党”
“套套党”,在MMD制作中,指的是在制作多个MMD视频时,只修改动作、模型其中之一,然后直接套用同一渲染的人。这种现象常见于在制作同一角色的MMD视频时,“套套党”往往会将同一个角色、背景、渲染反复使用而只改变动作,或者在相同动作、相同风格的背景中套用相同的渲染,从而实现快速制成多个MMD视频,方便吸引热度、流量。尽管这一行为并未造成任何侵权,但事实上,除了最初的那个视频是制作者花费了不少功夫去制作的,后面的视频相当于完全进行了套用(自套用渲染),没有进行创作。因此本质上,这类视频是真正属于“低创”成果,自然会受到了解MMD制作的人厌恶乃至鄙夷。
颇具讽刺意义的事情是,“套套党”的行为并非只在不知名的MMD创作者中出现,相反,部分“套套党”因为更新频繁、紧跟角色热潮成了MMD区的大up。他们往往在平时就会进行较为频繁的视频发布,而每当出了新的游戏角色模型时就会进行“腹泻式”更新,发布好几个单看角色、背景、渲染风格完全辨别不出差异的MMD视频。由于这些MMD视频的渲染本身也有一定水准,因此,他们吸引了很多二游爱好者来拥护他们,进而一跃成为MMD区的大up。这也导致有人指出他们存在这样的行为时,反而被他们的粉丝进行声讨,以至于这样一种“低创”、打击其他人创作积极性的行为没能得到应有的遏制。
正如开头提到的,写下本文只是想阐述一些个人观点,无意引起争端,故而在文中本人也不会提及任何人的名称。但无可否认,对于套套党的存在,个人而言我是十分厌恶的;而对于那些完全不了解事情真相、完全不清楚MMD制作就无脑支持“套套党”的粉丝,除了无奈之外,我找不到更合适的词来形容自己的心情。“套套党”取得了他们不应有的关注和支持,无疑对其他的MMD制作者而言是十分打击创作积极性的一件事情,也会引起更多的人去模仿他们的创作模式,导致越来越多制作水平不高的MMD出现。因此,如今一些“套套党”反而成为了大up的状况,实在令人担忧。
后记
这篇东西写于老久以前,那时我刚接触了MMD一段时间,因为有些相关的内容作为观众的我都不吐不快,所以下定决心要写这篇东西。只是没想到最终成文时,已经过去了好几个月的时间。写着写着,我也曾越来越担心这篇东西会引来不必要的麻烦,还为此有意避开了两个更为敏感的话题。只是最终想了想,自己毕竟在开头已经叠了那么厚的甲,而本身我也只是一个不被任何外人关注的b站用户,没必要担心那么多,大不了兵来将挡,水来土掩,所以最后还是决定要发在自己的专栏里。
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